sexta-feira, 29 de janeiro de 2021

Novidades de Digimon ReArise: Stats de Lovely Angemon, Alphamon White, Magnamon Black e Triceramon.

Em Digimon ReArise, serão adicionados 4 novos Digimon: Lovely Angemon (Red), Triceramon (Red), Alphamon BP (Green), Magnamon (Purple). Todas as infos são de leaks do usuário do Twitter: https://twitter.com/KentLoo1

Stats de Lovely Angemon:

Banner, linha evolutiva e ícones de Skills

Modelo in-game

Disponível em: Limited gasha from 31 Jan to 28 Feb. Stats: Level: 99 HP: 8094 PWR: 7311 DEF: 3213 SPD: 27 Target plugins (1+1 in item shop until 28 Feb, 1+1 on BP medal exhange until 7 Mar): • PWR+700/critical+25% • DEF+206/HP+1000
Main skill Marble Impact (at skill level 1/10): • 1000/1500% damage to 3 enemies • Ignore the enemy’s block • Clear skill seal, darkness, sudden death on all allies Cooldown: 120/105 s.

Passive skill:
• −50% to all enemies’ DEF (for 2 turns)
• Let self revive with 50% HP after dying once
• Let self deal 1.5× damage to purple, green enemies (and target them easily) (forever)
• +80% to own PWR (for 5 turns)
Subskill P Break Spectrum (at skill level 1/10):
• 130/200% damage to all enemies
• Cancel the target enemies’ evasion
• −50% to all enemies’ PWR damage resistance (for 2 turns)
Cooldown: 115/100 s.

Stats de Triceramon:

Banner, linha evolutiva e ícone de Skills.

Modelo in-game.

Disponível em: Digimon ticket gasha vol.5 from 31 Jan to 7 May.
Stats:
Level: 99
HP: 8591
PWR: 5583
DEF: 3934
SPD: 20

Main skill Tri-Horn Attack (at skill level 1/10):
• 350/550% damage to a single enemy
• +80% to own block rate (for 10 turns)
• Let self receive 6 attacks aimed at allies in their stead (cutting the damage by 30/50%)
Cooldown: 135/120 s.

Subskill Paralyse Attack Impact (at skill level 1/10):
• 130/210% damage to 4 enemies
• 40% chance to paralyse the 4 enemies (for 2 turns)
• −60% to the 4 enemies’ counterattack rate (for 2 turns)
Cooldown: 105/90 s.

Passive skill:
• Protect self from poison, burn, error, sudden death (forever)
• Let self nullify extra damage from enemies’ critical hits (forever)
• +80% to own maximum HP (forever)
• +70% to own counterattack rate (forever)

Stats de Alphamon BP:

Linha evolutiva e ícones de Skills

Modelo in-game

Disponível em: Master medal exchange.
Level: 99
HP: 9261
TEC: 7446
DEF: 3651
SPD: 27

Main skill Digitalize of Soul (at skill level 1/10):
• 340/520% damage to 2 enemies
• Ignore the enemy’s block
• 3× damage in case of critical hit
• Let self evade 2 attacks (for 5 turns)
Cooldown: 140/125 s.

Subskill D Break Spectrum (at skill level 1/10):
• 170/270% damage to random enemies 2 times (3 enemies at a time)
• Shorten the target enemies’ buffs by 3 turns per hit
• −40% to the target enemies’ DEF (for 2 turns)
Cooldown: 125/110 s.

Passive skill:
• X-Antibody
• Protect self from poison, burn, error, darkness (for 7 turns)
• Reduce own first 2 skill cooldown times by 75% (forever)
• Give self a shield that prevents 8000 damage from enemy attacks (forever)

Stats de Magnamon BP:

Linha evolutiva e ícones de Skills
Modelo in-game

Stats:
Level: 99
HP: 9133
PWR: 7466
DEF: 3709
SPD: 27

Main skill Plasma Shoot (at skill level 1/10):
• 180/280% damage to random enemies 2 times (3 enemies at a time)
• Ignore the enemy’s block
• Recover HP equal to 20% of the dealt damage (and bypass damage limiter, shield and evasion)
Cooldown: 125/110 s.

Passive skill:
• +50% to purple allies’ DEF (forever)
• +120% to own PWR (for 1 turn)
• Let self deal 2× damage to blue, green enemies (and target them easily) (forever)

Subskill Paralyse Attack Impact (at skill level 1/10):
• 130/200% damage to all enemies
• Shorten all enemies’ buffs by 2 turns
• 50% chance to paralyse all enemies (for 2 turns)
• Give each purple ally a shield that prevents 3000 damage. (for 5 turns)
Cooldown: 130/115 s.

domingo, 24 de janeiro de 2021

Mirage Gaogamon Burst Mode: análise, stats e builds.

MIRAGE GAOGAMON: BURST MODE REVIEW=


ANÁLISE GERAL:

  • Nome: Mirage Gaogamon Burst Mode
  • Nome japonêsミラージュガオガモン:バーストモード
  • Nível: Ultimate.
  • Memory Slot: 20.
  • Equip Slots: 3
  • Degenerações: Mirage Gaogamon
  • Evoluções: N/A
  • Habitat: N/A
  • Death Blow: Full Moon Meteor Impact (Tipo: Luz/ Dano: Físico/ PWR: 120/ SP: 20/ 1°efeito: 30% de chance de infligir Stun/ 2°efeito: 50% de chance de infligir Critical).
  • SS: Mirage Burst (Aumenta o dano físico recebido em 20%, mas aumenta a EVA em 13%).

HP, ATK, DEF e SPD são menores que de “Mirage Gaogamon”. Pelos seus stats, funciona bem como um “Dual-Sword”, já que possui bons valores naturais de ATK e INT.

Seu Death Blow é “Full Moon Meteor Impact”, um ataque físico do atributo LIGHT que possui 120 de PWR. Possui 50% de chance de infligir crítico e 30% de chance de infligir Stun. O PWR dessa Skill é ligeiramente baixo, mas por ser do atributo LIGHT, é fácil aprimorá-la com a SS de outros Digimon, como Holy Knight (Omegamon), Parallel World Tactician (Mastemon) e Justice Genome.

SS “Mirage Burst” tem o efeito de aumentar a taxa de evasiva (EVA) em 13% ao custo de aumentar o dano físico recebido em 20%. Com 3 “AGL Attach A” equipados, a taxa de evasiva se torna 40%. No geral, é uma SS meio complicada de usar, mas que demonstra seu valor principalmente em times baseados em evasiva. Vale ressaltar que na versão ocidental tanto do Hacker´s Memory como no Complete Edition, a SS diz que aumenta a INT ao invés da EVA, sendo um erro de tradução. O efeito de aumentar a INT na verdade existe e ocorre na versão 2015 do Cyber Sleuth (também conhecida como a original ou Vanilla).

Em uma análise geral, Mirage Gaogamon: Burst Mode pode ser usado de diversas formas. Por ter 3 Equip Slots, é possível equipar diversos itens e criar builds variadas. Mesmo que não tenho bons atributos defensivos, consegue se manter em campo por um bom tempo, já que sua SS traz um aumento decente de EVA.


SKILLS RECOMENDADAS:
A grande maioria das skills recomendadas se aproveitam da SPD naturalmente alta de Mirage Gaogamon: Burst Mode.
  • Destroy Cannon III: Recomendado para builds físicas.
  • Nightmare III: Recomendando para builds mágicas. Nesse tipo de build, se torna a Skill de DPS principal.
  • Physical Drain: Recupera SP ao infligir dano físico. Recomendado para builds físicas. Caso se utilize de uma build “Dual-Sword” ou mágica, troque por Spirit Drain.
  • Final Heal: Em builds mágicas, é possível recuperar mais de 400 de HP.
  • Perfect Revival: É possível se utilizar de 2 Perfect Revival devido ao SP natural. Se existir preocupação com o SP, troque por Revive.
  • Status Barrier: Deixe 1 aliado imune a Status Ailment e Debuffs. Por ter um valor alto de SPD naturalmente, é fácil de começar à partida já usando essa skill.
  • Restore: Remove Stats Ailments dos aliados.
  • Safety Guard: Deixa o aliado sobreviver com 1 de HP contra um golpe fatal. Por ter um valor alto de SPD naturalmente, é fácil de começar à partida já usando essa skill.
  • Accel Boost: Duplica o dano infligido na próxima vez que atacar. Pode infligir um bom dano caso utilize Full Moon Meteor Impact crítico.
  • Chain Max: Aumenta a chance de Xros Combo acontecer em 100% para um aliado.
  • Support End: Desabilita a SS do oponente por 5 turnos.
  • Chain Loss: Faça com que um inimigo perca o Xros Combo. Se torna muito útil contra times focados em SPD e DPS.

EQUIPAMENTOS RECOMENDADOS:

  • AGL Attach A: Com 3 equipados, a taxa de evasiva se torna 40%.
  • CRT Attach A: A taxa de Critical de “Full Moon Meteor Impact” se torna bem alta.
  • Dark Guard DX: Diminui o dano DARK recebido em 30% ao custo de aumentar o dano LIGHT recebido em 10%. Por ser Data-Light, sua fraqueza Elemental é DARK, atributo comum em Skills utilizadas por Digimon Vírus.

STATS PARA DISTRIBUIR:

  • +150 ATK: Build física. Escala com “Full Moon Meteor Impact” e outras Skills físicas.
  • +100 ATK/ +50 INT: Build “Dual-Sword”. Como os stats de ATK e INT são balanceados e relativamente altos, é possível fazer um bom uso de skills físicas, mágicas e de cura. É recomendável se utilizar de Digimon cuja SS aumente INT.
  • +150 INT: Build mágica. Funciona bem para DPS mágico e cura.

PARCEIROS RECOMENDADOS:

  • Mirage Gaogamon Burst Mode: Com 2 Mirage BM em campo com 3 AGL Attach A, a evasiva deles é aumentada em 66%. Tenha em mente que isso os torna extremamente vulneráveis contra dano físico.
  • Susanoomon: SS (God of War) aumenta ATK, INT e dano LIGHT em 10%. Com a correção dessa SS, o PWR de "Full Moon Meteor Impact" se torna 132.
  • Seraphimon: SS (Justice Genome) aumenta o dano LIGHT em 15%. Com a correção dessa SS, o PWR de "Full Moon Meteor Impact" se torna 138.

INIMIGOS NATURAIS:

  • Minervamon: Além de ser Vírus, a maioria das suas Builds envolvem Mach Rush III, golpe físico com  chance infinita de acertar os oponentes.
  • Arkadimon Super Ultimate: Virus. God Matrix inflige dano penetrante AOE. O ATK de Arkadimon Super Ultimate é naturalmente alto, então qualquer dano recebido será alto.
  • Dukemon CM: Virus. Quo Vadis além de infligir dano penetrante, é Always Hits. 
  • Chaos Dukemon: Virus-Dark cujo os Death Blows são do atributo DARK. 


COMO LIDAR CONTRA MIRAGE GAOGAMON BURST MODE:

A taxa de evasiva de Mirage Gaogamon Burst Mode é alta com 3 AGL Attach A. Uma das melhores formas de se lidar contra é se utilizando de skills “Always Hits”, já que as mesmas ignoram a evasiva do oponente. Pela sua SS, é vulnerável contra Digimon com grande foco em dano físico. 
Devido a uma série de fatores, até mesmo Digimon Vacina com DEF moderada pode acabar perecendo caso receba um dano crítico de Full Moon Meteor Impact.



quinta-feira, 21 de janeiro de 2021

Mecânicas do Cyber Sleuth que foram alteradas no Hacker´s Memory- Parte 2 de 4



Post 2 de 4


Muitas das informações que estão contidas nos posts relacionados as mudanças de mecânicas do game foram tiradas de outro post feito pelo Touya, do Blog Tamer Union. Link no final. 

MECÂNICAS GERAIS ALTERADAS
:

  •  Todas as skills Neutral "Inheritable" (Mach Rush, Power Energy, Heavy Strike) agora possuem a clausula "Always Hits", indicando que esses golpes não possuem chance de falhar (mesmo que o oponente utilize buffs de evasiva).

  •  Sobre a duração de efeitos negativos: Confusão dura por 2~4 turnos, Paralisia dura por 3~5 turnos, Adormecido dura por 1~3 turnos, Stun dura 1 turno, Veneno dura por 3~4 turnos e Dot dura por 2~4 turnos. Bloqueio de suporte dura 5 turnos, Todos os buffs e debuffs duram 5 turnos, Counters duram por 3 turnos. Digimon pode realizar ações no mesmo turno que acordam de Adormecido.

  •  O ABI máximo é 200, ao invés de 100. Isso diz que o máximo de pontos distributivos agora é 150.

  •  A nomenclatura dos golpes penetrantes mudou, assim como o dano infligido:
  1. DEF/INT-Penetration que não era Double ou Triple agora se chama "Medium", tendo como cálculo x1.0

  2. Double DEF/INT-Penetration agora se chama "Large", e tem como cálculo x1.75

  3. Triple DEF/ INT- Penetration agora se chama "Heavy", e tem como cálculo x2.25

SKILLS INHERIT ALTERADAS:

  •  Dispel e Restore agora custam 25 de SP

  •  7 dos status negativos tiveram suas Accuracy diminuídas em 70%: Texture Blow, Panic Wisp, Shock, Venom Trap, Idle Bubble, Ripping Net, and Character Reverse.

  •  Support End é o único golpe que inflige status negativo que ainda tem 100% de Accuracy.

SUPPORT SKILLS QUE FORAM ALTERADAS:

  •  #324 Magnamon Miracle agora tem 10% de chance de reduzir todo o dano recebido em 75%. No original, o dano reduzido era de 30%.

  •  #219 Alphamon Hermitic Loner agora aumenta o dano infligido em Digimon do grupo "Royal Knight" em 50%, ao invés de 20%.

  •  #249 Shinegreymon Burst Mode Shining Burst agora aumenta o dano mágico recebido em 50%. Antes, a skill aumentava o dano recebido de Dark/Trevas em 25%. O acréscimo de ataque ainda é 25%.

  •  #150 Aero V-dramon & #220 Ulforce V-dramon God Speed/ Swiftness agora afeta apenas o usuário.

  •  Todos os membros da espécie -Seadramon agora anulam efeitos de debuff, ao invés de reduzir o efeito de Debuff em 5%.

  •  #293 Mirage Gaogamon Burst Mode agora aumenta o dano recebido de dano físico em 20%, mas aumenta a EVA em 13%. Antes, aumentava o dano físico recebido em 25% e a INT em 20%. Na versão ocidental de Hacker´s Memory/ Complete Edition, a descrição da SS ainda diz que a INT é "buffada", o que não é verdade.

    TEXTO ORIGINAL: https://www.digimonworld.org/2018/01/all-battle-mechanic-changes-in-hackers.html



quarta-feira, 20 de janeiro de 2021

Mecânicas do Cyber Sleuth que foram alteradas no Hacker´s Memory- Parte 1 de 4



Como muitos devem saber, o CS de PSVITA/PS4 (sem o HM) possui diferenças em certos elementos de sua jogabilidade. Como aparentemente nenhum BR (e até mesmo gringo) fez um post completo sobre isso, resolvi fazê-lo, e como é muita informação e texto, vou dividir as infos em 4 partes.


Post 1 de 4: 

ALTERAÇÃO DO STAT GROWTH:

Platinum Sukamon/ Platinum Numemon "Iron Wall" → "Speed"



→ALTERAÇÃO DE STATS (Platinum Scumon):

►Platinum Scumon CS Lv. 1:
HP: 750
SP: 45
ATK: 35
INT: 35
DEF: 75
SPD: 40

Stats no Cyber Sleuth no nível 01

►Platinum Scumon HM Lv. 1:

HP: 10
SP: 98
ATK: 84
DEF: 999
INT: 1
SPD: 103

►Platinum Scumon CS Lv. 50:
HP: 1380
SP: 98
ATK: 79
DEF: 138
INT: 79
SPD: 79

►Platinum Scumon HM Lv. 50:
HP: 450
SP: 98
ATK: 84
DEF: 999
INT: 50
SPD: 103

► Platinum Scumon CS Lv. 99:
HP: 2020
SP: 152
ATK: 123
DEF: 202
INT: 123
SPD: 118

► Platinum Scumon HM Lv. 99:
HP: 890
SP: 152
ATK: 133
DEF: 999
INT: 99
SPD: 167
Stats no Complete Edition no Nível 99

→ALTERAÇÃO DE STATS (Platinum Numemon):

►Platinum Numemon CS Lv. 1:
HP: 1200
SP: 79
ATK: 50
DEF: 115
INT: 65
SPD: 81

►Platinum Numemon HM Lv. 1:
HP: 10
SP: 79
ATK: 50
DEF: 999
INT: 1
SPD: 81

►Platinum Numemon CS Lv. 50:
HP: 1830
SP: 132
ATK: 94
DEF: 178
INT: 109
SPD: 120

Stats no Cyber Sleuth no Nível 50.

►Platinum Numemon HM Lv. 50:

HP: 450
SP: 132
ATK: 99
DEF: 999
INT: 50
SPD: 144

Stats no Complete Edition no Nível 50

►Platinum Numemon CS Lv. 99:

HP: 2470
SP: 186
ATK: 138
DEF: 242
INT: 153
SPD: 159

►Platinum Numemon HM Lv. 99:
HP: 890
SP: 186
ATK: 148
DEF: 999
INT: 99
SPD: 208

terça-feira, 19 de janeiro de 2021

Sistermon Noir Awaken: análise, stats e builds.



SISTERMON NOIR (AWAKEN) REVIEW:
Um Digimon Adult com 18 de Memory. Embora seja tão forte quanto um Ultimate , não é o alvo do SS de Leviamon. Alto poder de ataque e rapidez, e uma distribuição modesta de durabilidade. O movimento especial 1 é "Mickey Barrett (Awaken)", que inflige dano do atributo DARK com 30 de poder. Dano em Área. O número de acertos varia entre 2-4. 2 acertos inflige menos que Destroy Cannon I, mas se você acertar 3 acertos, será um dano modesto. Se acertar 4 vezes, infligirá 120 de dano, um número raro entre Digimon Adult. Uma pena seraleatório a quantidade de acertos...

O movimento especial 2
é um ataque de atributo LIGHT com um poder de 60 x 2 "Bless Fire(Awaken)". Tem o efeito de ser fácil de infligir críticos. Por ser LIGHT, é ótima contra DORUgoramon e Kuzuhamon, além de infligir quase K.O em Taomon. Tem um bom desempenho contra Cherubimon (Vice). SS "Holy Stigma" diminui todo o dano recebido em 10%.Devido a isso, a durabilidade desse Digimon é extremamente interessante. Acceleration Boost é muito importante, pois o dano com Mickey Bullet (Awaken) se acertar 4 vezes é muito alto. Aproveitando sua SPD, é possível se utilizar dessa Skill e colocá-la na Reserve, para em outra ocasião entrar em campo e causar problemas ao oponente. Contudo, há vezes em que o Boost pode sumir assim que ela entrar em campo.

SKILLS RECOMENDADAS:

  • Crescent Leaf III: Inflige dano Plant físico. Ótimo contra Plesiomon, já que é do tipo Data-Water (ou seja, inflige 3x de dano).
  • Nanomachine Break III: Inflige dano Electric físico. Ótimo contra Examon e Dynasmon, já que ambos são muito utilizados no metagame e são Data-Wind (ou seja, inflige 3x de dano).
  • Physical Drain: Recupera SP, que é naturalmente mediano.
  • Acceleration Boost: Motivos já citados acima.
  • Perfect Revival: O SP consumido por esta Skill é alto, mas por ter uma durabilidade razoável, é possível utilizar.
  • Status Barrier: Por ser rápida, é fácil de se utilizar no começo da luta, fazendo ela mesma/aliado imune a debuffs e stats ailments por 5 turnos.
  • Safety Guard: Razões parecidas com as de "Status Barrier". Note que o SP consumido é ligeiramente alto.
  • Restore: Remove Stats Ailment. Por sua SS ser muito importante, é recomendável ter essa Skill em builds ou times que dependam mais da durabilidade de "Sistermon Noir A".
  • Support End: Desabilita a SS de um inimigo.
  • Chain Max: Deixa um aliado com o máximo de chance de Xros Combo. Chain Max + Mickey Bullet (A) que acerte 4 vezes tem potencial de infligir um dano alto em todos os inimigos.
    EQUIPAMENTOS RECOMENDADOS:
  • HP Attach A: Aumenta a durabilidade.
  • INT Attach A: Melhora a durabilidade mágica.
  • Master Barrier: Deixa o usuário 50% mais resistente contra Stats Ailment.

STATS PARA DISTRIBUIR:

  • +150 ATK: Aumenta o dano físico, além de escalar com suas Special Skill
  • +23 HP e +127 ATK: Faz com que esse Digimon não morra para 4 "Darkness Zone" de Apocalymon, além de fazê-la um pouco mais "Tank" no geral.


PARCEIROS
RECOMENDADOS:

  • Sistermon Blanc (Awaken): Dano reduzido em 20%. Protect Wave (Awaken) combina bem com Acceleration Boost + Mickey Bullet (Awaken).
  • Gankoomon: Faz com que todos os aliados recebam um "Safety Guard" que não os permite morrer para Hit K.O caso o HP deles estejam em 50% ou mais.
  • Megidramon: Aumenta o ATK e o dano DARK , escalando principalmente com Mickey Bullet A.
  • Omegamon Zwart: Aumenta durabilidade e o dano DARK. Combina bem com a 2° Build recomendada.
  • Mastemon: SS aumenta dano DARK e LIGHT em 10%.

INIMIGOS NATURAIS:
  • Omegamon Zwart: >+100 INT Nightmare III normalmente inflige K.O.
  • Ravmon BM: Além de ser naturalmente mais rápido, "Mourning Dance" inflige dano DARK.
  • Darkdramon: Dark Roar inflige grande dano, além de ter uma DEF razoável.


COMO LIDAR CONTRA 
SISTERMON NOIR (AWAKEN):

Como Mickey Bullet tem um número aleatório de hits, é difícil de prever o dano. Mesmo que inflija 2
hits com Mickey Bullet, é muito dano que pode infligir em Sakuyamon e Duftmon. Felizmente a durabilidade é baixa, então muitos Digimon do Meta podem derrotá-la facilmente.

ミッキーバレット(覚)!!



segunda-feira, 18 de janeiro de 2021

Digimon Story DS Compendium: Baby Stats

Game_digimonstory_cover
Guia contendo os stats de todos os Digimon do game "Digimon Story: DS". 
Nessa página está info de todos os Digimon "Baby I e II" do game.
Termos em japonês são utilizados. 
Guia em português

Koromon

Koromon

Stats:
Número Battle Type Growth Type Level HP SP ATK DEF SPT SPD Aptidude
001 Battle Early 3 77 58 52 35 38 36 10

Evolution and habitat:
Evolution Line: Koromon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: Agumon, Toy Agumon, Dot Agumon
Support Ability: Attack UP 1
Egg: Baby Egg
Habitat: Data Forest

Skills:
NomeSPAtributoDanoEfeitoAlvoLevel
Charge0None8N/AXXOOX1
Frothy Spit8Water15N/AXXOXX5
---------------------
---------------------

Tunomon

Tsunomon2
Number: 002
Battle Type: Attacker
Growth Type: Early
Level: 3
HP: 94
SP: 57
ATK: 65
DEF: 34
SPT: 35
SPD: 30
Aptidude: 10
Gained Trait: Powerful 1 (+5 to ATK)
Evolution Line: Tunomon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: Gabumon, Gaomon, Dracumon
Support Ability: Attack UP 1
Egg: Baby Egg
Habitat: Data Forest

Skills:

Name: Charge
Element: None
Type: Attack
Cost: 0 MP
Effect: 8
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 1

Name: Frothy Spit
Element: Water
Type: Attack
Cost: 8 MP
Effect: 15
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 5

Poyomon

Poyomon
Number: 003
Battle Type: Technical
Growth Type: Early
Level: 3
HP: 79
SP: 71
ATK: 51
DEF: 29
SPT: 47
SPD: 31
Aptidude: 10
Gained Trait: Mist Cape 1 (+20 Water Resistance)
Evolution Line: Poyomon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: Ganimon, Gomamon, Kamemon
Support Ability: Spirit UP 1
Egg: ---
Habitat: Data Forest

Skills:

1-
Name: Charge
Element: None
Type: Attack
Cost: 0 MP
Effect: 8
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 1

2-
Name: Frothy Spit
Element: Water
Type: Attack
Cost: 8 MP
Effect: 15
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 5

Tokomon

Tokomon
Number: 004
Battle Type: Speed
Growth Type: Early
Level: 3
HP: 91
SP: 66
ATK: 47
DEF: 38
SPT: 35
SPD: 49
Aptidude: 10
Gained Trait: Speed 1 (+5 to SPD)
Evolution Line: Tokomon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: Falcomon, Dot Falcomon, Patamon
Support Ability: Speed UP 1
Egg: ---
Habitat: Training Peak

Skills:

1-
Name: Charge
Element: None
Type: Attack
Cost: 0 MP
Effect: 8
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 1

2-
Name: Frothy Spit
Element: Water
Type: Attack
Cost: 8 MP
Effect: 15
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 5

Tanemon

Tanemon


Number: 005
Battle Type: MP Type
Growth Type: Early
Level: 3
HP: 69
SP: 84
ATK: 49
DEF: 30
SPT: 42
SPD: 36
Aptidude: 10
Gained Trait: Psychic 1 (+5 to SPT)
Evolution Line: Tanemon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: Palmon, Renamon, Lalamon
Support Ability: Speed UP 1
Egg: Baby Egg
Habitat: Data Forest

Skills:

1-
Name: Charge
Element: None
Type: Attack
Cost: 0 MP
Effect: 8
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 1

2-
Name: Frothy Spit
Element: Water
Type: Attack
Cost: 8 MP
Effect: 15
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 5

Pagumon

Pagumon
Number: 006
Battle Type: Technical
Growth Type: Early
Level: 3
HP: 79
SP: 71
ATK: 51
DEF: 29
SPT: 47
SPD: 31
Aptidude: 10
Gained Trait: Shadow Walk 1 (+20 Dark Resistance)
Evolution Line: Pagumon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: Lopmon, Agumon (Black), Tukaimon
Support Ability: Speed UP 1
Egg: ---
Habitat: ---

Skills:

1-
Name: Charge
Element: None
Type: Attack
Cost: 0 MP
Effect: 8
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 1

2-
Name: Frothy Spit
Element: Water
Type: Attack
Cost: 8 MP
Effect: 15
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 5

Caprimon

image
Number: 007
Battle Type: Tank
Growth Type: Early
Level: 3
HP: 97
SP: 58
ATK: 52
DEF: 45
SPT: 31
SPD: 36
Aptidude: 10
Gained Trait: Ether Eddy 1 (+20 Steel Resistance)
Evolution Line: Caprimon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: Hagurumon, Kotemon, Pawn Chessmon (Black)
Support Ability: Defense UP 1
Egg: ---
Habitat: ---

Skills:

1-
Name: Charge
Element: None
Type: Attack
Cost: 0 MP
Effect: 8
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 1

2-
Name: Frothy Spit
Element: Water
Type: Attack
Cost: 8 MP
Effect: 15
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 5

Kuramon

600px-Kuramon
Number: 008
Battle Type: Attacker
Growth Type: Early
Level: 3
HP: 94
SP: 57
ATK: 65
DEF: 34
SPT: 35
SPD: 30
Aptidude: 10
Gained Trait: Shadow Walk 1 (+20 Dark Resistance)
Evolution Line: Kuramon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: Guilmon, Keramon, Muchomon
Support Ability: Defense UP 1
Egg: Nightmare Egg
Habitat: ---

Skills:

1-
Name: Charge
Element: None
Type: Attack
Cost: 0 MP
Effect: 8
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 1

2-
Name: Frothy Spit
Element: Water
Type: Attack
Cost: 8 MP
Effect: 15
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 5

Puttimon

Puttimon
Number: 009
Battle Type: Technical
Growth Type: Early
Level: 3
HP: 79
SP: 71
ATK: 51
DEF: 29
SPT: 47
SPD: 30
Aptidude: 10
Gained Trait: Halo 1 (+20 Light Resistance)
Evolution Line: Puttimon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: Plotmon, Kudamon, Pawn Chessmon (White)
Support Ability: Spirit UP 1
Egg: ---
Habitat: ---

Skills:

1-
Name: Charge
Element: None
Type: Attack
Cost: 0 MP
Effect: 8
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 1

2-
Name: Frothy Spit
Element: Water
Type: Attack
Cost: 8 MP
Effect: 15
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 5

Chicomon

Chicomon
Number: 010
Battle Type: Attacker
Growth Type: Early
Level: 3
HP: 94
SP: 57
ATK: 65
DEF: 34
SPT: 35
SPD: 30
Aptidude: 10
Gained Trait: Powerful 1 (+5 to ATK)
Evolution Line: Chicomon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: V-Mon, Yuki Agumon
Support Ability: Attack UP 1
Egg: Dragon´s Egg
Habitat: ---

Skills:

1-
Name: Charge
Element: None
Type: Attack
Cost: 0 MP
Effect: 8
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 1

2-
Name: Frothy Spit
Element: Water
Type: Attack
Cost: 8 MP
Effect: 15
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 5

Dorimon

Dorimon
Number: 011
Battle Type: Attacker
Growth Type: Early
Level: 3
HP: 113
SP: 47
ATK: 59
DEF: 35
SPT: 37
SPD: 35
Aptidude: 10
Gained Trait: Flee 1 (+5% to Digimon Flee Rate)
Evolution Line: Dorimon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: DORUmon, Armadimon, Alraumon
Support Ability: Attack UP 1
Egg: Nature Egg
Habitat: ---

Skills:

1-
Name: Charge
Element: None
Type: Attack
Cost: 0 MP
Effect: 8
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 1

2-
Name: Frothy Spit
Element: Water
Type: Attack
Cost: 8 MP
Effect: 15
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 5

Culumon

Culumon3
Number: 012
Battle Type: Attacker
Growth Type: Early
Level: 99
HP: 4726
SP: 3882
ATK: 692
DEF: 560
SPT: 634
SPD: 533
Aptidude: 99
Gained Trait: D Entelecheia (+30% to Battle EXP Gains)
Evolution Line: Culumon Line
Evolves from: ---
Requirements: ---
Evolves to: ---
Support Ability: Spirit UP 5
Egg: ---
Habitat: ---
*Obtível após terminar a quest "Seven Great Demon Lords" (irá receber 100% de sua Data).

Skills:


1-
Name: Charge
Element: None
Type: Attack
Cost: 0 MP
Effect: 8
Range: 1
Target: Enemy
Effect: Unremarkable
Level: 1

2-
Name: Mind Reader
Element: None
Type: Status
Cost: 144 MP
Effect: ---
Range: 4
Target: Ally
Effect: Raises Speed
Level: 1

3-
Name: Absolute Healing
Element: None
Type: Status
Cost: 240 MP
Effect: ---
Range: All
Target: Ally
Effect: Heals 2000 HP
Level: 1

4-
Name: Force of Life
Element: None
Type: Status
Cost: 228 MP
Effect: ---
Range: All
Target: Ally
Effect: Revives Dead Allies w/ 100% HP
Level: 1